ツーパットの極意:入れにいかない今すぐ作る

結論:ツーパットは“入れにいかない”だけで増える。
入れにいくほど強くなる。強くなるほど返しが残る。返しが残るほど3パットが増える。
だから、狙いを変える。

関連:得意距離を作れない人は、永遠に安定しない


3パットする人の共通点

3パットが多い人は、ほぼ同じ流れで崩れる。

  • 1打目で入れようとして強く打つ
  • 外して返しが長く残る
  • 返しも入れにいって外す

技術の問題ではない。思考の問題。
パットは「1回で入れる競技」ではなく、2回で終わらせる競技だ。


ツーパットの定義

ツーパットはこう割り切る。

  • 1打目:距離を合わせて“止める”
  • 2打目:短い距離を入れる

1打目で入れようとするほど、2打目が難しくなる。
だから、入れにいかない。


たくうま流:ツーパットの3ルール

ルールは少ない方が勝つ。

ルール1:練習は「カップ手前30cm」で止める

距離感を作るなら、まず手前。

狙い:カップの手前30cm。
これを繰り返すと、強く打つ癖が消える。
ジャストタッチの感覚が育つ。


ルール2:実戦は「タッチの下限」を決める(±30cm)

練習で手前の感覚を作ったら、実戦ではこれ。

狙いは手前寄りでいい。
ただし、届かないミスはスコアを崩す。

だから、実戦では
タッチの“下限”だけ決める。

  • まず届かせる強さを用意する
  • その上で手前に止める
  • 結果は ±30cm に収める

“攻めない”んじゃない。
終わらせるための下限だ。


ルール3:ラインは読む。悩まない。決めたら打つ

悩むほどタッチがズレる。
読むのは必要。だが時間をかけない。

  • 傾斜の強い方向だけ見る
  • カップ周りだけ見る
  • 決めたら打つ

これで距離感が安定する。


よくある勘違い

「強く打てば入る確率が上がる」
違う。

強く打つほど外した時の返しが長くなる。
返しが長いほど外す確率が上がる。
結果、3パットが増える。

入れる確率を上げるのは強さじゃない。
2打目を短くすることだ。


10分でできる練習メニュー(これだけ)

練習グリーンで十分。

ステップ1:距離感(手前30cm)

  • 3mを10球
  • 狙い:カップ手前30cm
  • 目的:強さを消す

ステップ2:実戦タッチ(下限を作る)

  • 5mを10球
  • “届かせる下限”だけ決める
  • 目的:届かないミスを減らす

ステップ3:返し(1mを入れる)

  • 1mを10球
  • 目的:2打目を終わらせる

これでツーパットは増える。
スコアは安定する。


まとめ

ツーパットの極意は、入れにいかない。
練習は手前30cmで距離感を作る。
実戦はタッチの“下限”を決めて、手前に止める。
それだけで3パットは減る。


関連(内部リンク)

得意距離を作れない人は、永遠に安定しない(10〜30y)


次回予告

次は 「スイングは直さなくていい」

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